Экскурсия по офисам Mail.Ru Group

Сегодня мы решили совершить небольшую экскурсию по нашим офисам.  В программе — Воронеж, Новосибирск, Санкт-Петербург, и Киев. Заглядываем в воронежский офис:

Наша звуковая комната.  Здесь пишут музыку и звуки для Аллодов Онлайн, делают озвучку персонажей, пишут озвучку видеороликов про АО.

(далее…)

Read More

Правила управления большой командой разработчиков

Какая бы маркетинговая кампания ни планировалась, какие бы идеи ни были в нее заложены, люди, которые разрабатывают проект, в конечном итоге и определяют его будущее. О том, на чем делать упор при наборе сотрудников, как их правильно мотивировать, а также об эффективности различных схем управления и индикаторах успешности исходя из своего опыта расскажет Игорь Ермаков, директор направления Instant Messaging Mail.Ru Group.

(далее…)

Read More

Создание виртуальной волны в игре Skyforge

Петр Сикачев,

графический программист Skyforge

Как всем известно, 71% поверхности Земли занимает вода. К сожалению или к счастью, корректно изобразить океан умеют единицы. Иван Айвазовский вошел в учебники живописи благодаря одним только морским пейзажам. В компьютерных играх все еще сложнее. Когда-то море в них обозначали скоплением синих пикселей, раскрашенных белыми квадратами пены. Со временем виртуальные моря стали больше похожи на снимки из отпуска, научились качать волну и покрываться рябью, в которой иногда даже отражались очертания парусников. Но они оставались самостоятельной стихией: натолкнувшись на берег, волна превращалась в незамысловатые угловатые полигоны. Настоящий прибой логично взаимодействует с пляжем, увлажняет песок и с шуршанием откатывается назад. Такого правдоподобия удалось добиться только в современных играх. В том числе в нашем Skyforge. И хоть в основные события будут разворачиваться на суше, игроки попадут и на тропические острова, и в шумные порты. Вода будет постоянно рядом. Ее «правильный» облик будет играть большую роль. И воссоздание морской стихии – серьезная математическая задача. Расскажу об этапах ее реализации.

 

(далее…)

Read More

Тестирование в Mail.Ru Group

Дмитрий Зенович,

руководитель тестирования Mail.Ru Group

Эта статья написана по мотивам одноименного доклада на Highload++’2012.  Предназначена она для руководителей, которые смогут, взглянув на наше тестирование, сравнить его с тестированием в своем проекте, для программистов и системных администраторов, которым представится возможность посмотреть на тестирование как на очень интересную работу, и, конечно, для тестировщиков.
(далее…)

Read More

Удобный поиск по файлам в Почте Mail.Ru

Денис Аникин,

технический директор Почты Mail.Ru

Я часто ищу файлы в почте, но через обычный поиск это делать неудобно. Большинство почтовых сервисов не дает возможности искать только по имени файла – поиск ведется и по тексту письма тоже. В результате получается следующее: нужно найти, например, отчет, который присылали полгода назад. Забиваешь в поисковую строку «отчет» – он, вроде, так и назывался – и получаешь десяток писем вида «Отчет когда будет?», пару файлов с отчетами, но не теми, и картинку otchet.jpg, которую кто-то прислал к презентации. Потом, после получаса поисков, вообще оказывается, что у того самого документа имя из одних цифр…

(далее…)

Read More

Как работают в Одноклассниках

Кто из нас не мечтает найти свое место в жизни, ходить на работу с удовольствием, работать бок о бок с лучшими в своем роде специалистами, стать частью сильной и слаженной команды профессионалов? Нам действительно повезло, потому что мы работаем в Одноклассниках. А где бы вы хотели работать?

Вакансии в Одноклассниках

Read More

Футурологический календарь Mail.Ru Group

Календарь Mail.Ru Group — это 12 разных футуристических прогнозов, воплощенных 11 лучшими отечественными иллюстраторами.  Над календарем в компании работала команда в составе арт-директора Ярослава Докучаева, дизайнера Евгении Тимофеевой и руководителя event-службы Mail.Ru Group Натальи Троицкой.

Для воплощения идей пригласили лучших российских художников-иллюстраторов. Как отметил Ярослав, «конечно же, нельзя сказать, что процесс создания был простым и непринужденным, но, к счастью, все участники проекта — прекрасные специалисты, с которыми было очень приятно работать».

Каждый месяц в календаре — фантазия на тему того, как будет выглядеть будущее, и как в него могут встроиться сервисы и ресурсы компании. Благодаря разнообразию техник приглашенных иллюстраторов взгляды на то, как может выглядеть жизнь на Земле и ближайших планетах через 100 (или 1000?) лет, получились очень непохожими. Тем интереснее листать календарь!

Еще одна особенность календаря — на обложке перечислены годы, в которые этот календарь можно вновь повесить на стену. Например, достать в 2622 году и проверить, стали ли Одноклассники популярны среди жителей Луны.

Январь — Mail.Ru Games

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сергей Костик
Гуру пиксель-арта из Тулы. Основы стиля, вероятно, были заложены еще в детстве — свою роль здесь сыграло увлечение ZX-Spectrum.
С 2007 года рисовал игры для мобильных, дальше в портфолио Сергея появились иллюстрации для журналов. (далее…)

Read More