Правила управления большой командой разработчиков

Какая бы маркетинговая кампания ни планировалась, какие бы идеи ни были в нее заложены, люди, которые разрабатывают проект, в конечном итоге и определяют его будущее. О том, на чем делать упор при наборе сотрудников, как их правильно мотивировать, а также об эффективности различных схем управления и индикаторах успешности исходя из своего опыта расскажет Игорь Ермаков, директор направления Instant Messaging Mail.Ru Group.

(далее…)

Read More

Создание виртуальной волны в игре Skyforge

Петр Сикачев,

графический программист Skyforge

Как всем известно, 71% поверхности Земли занимает вода. К сожалению или к счастью, корректно изобразить океан умеют единицы. Иван Айвазовский вошел в учебники живописи благодаря одним только морским пейзажам. В компьютерных играх все еще сложнее. Когда-то море в них обозначали скоплением синих пикселей, раскрашенных белыми квадратами пены. Со временем виртуальные моря стали больше похожи на снимки из отпуска, научились качать волну и покрываться рябью, в которой иногда даже отражались очертания парусников. Но они оставались самостоятельной стихией: натолкнувшись на берег, волна превращалась в незамысловатые угловатые полигоны. Настоящий прибой логично взаимодействует с пляжем, увлажняет песок и с шуршанием откатывается назад. Такого правдоподобия удалось добиться только в современных играх. В том числе в нашем Skyforge. И хоть в основные события будут разворачиваться на суше, игроки попадут и на тропические острова, и в шумные порты. Вода будет постоянно рядом. Ее «правильный» облик будет играть большую роль. И воссоздание морской стихии – серьезная математическая задача. Расскажу об этапах ее реализации.

 

(далее…)

Read More

Тестирование в Mail.Ru Group

Дмитрий Зенович,

руководитель тестирования Mail.Ru Group

Эта статья написана по мотивам одноименного доклада на Highload++’2012.  Предназначена она для руководителей, которые смогут, взглянув на наше тестирование, сравнить его с тестированием в своем проекте, для программистов и системных администраторов, которым представится возможность посмотреть на тестирование как на очень интересную работу, и, конечно, для тестировщиков.
(далее…)

Read More

Удобный поиск по файлам в Почте Mail.Ru

Денис Аникин,

технический директор Почты Mail.Ru

Я часто ищу файлы в почте, но через обычный поиск это делать неудобно. Большинство почтовых сервисов не дает возможности искать только по имени файла – поиск ведется и по тексту письма тоже. В результате получается следующее: нужно найти, например, отчет, который присылали полгода назад. Забиваешь в поисковую строку «отчет» – он, вроде, так и назывался – и получаешь десяток писем вида «Отчет когда будет?», пару файлов с отчетами, но не теми, и картинку otchet.jpg, которую кто-то прислал к презентации. Потом, после получаса поисков, вообще оказывается, что у того самого документа имя из одних цифр…

(далее…)

Read More

Как работают в Одноклассниках

Кто из нас не мечтает найти свое место в жизни, ходить на работу с удовольствием, работать бок о бок с лучшими в своем роде специалистами, стать частью сильной и слаженной команды профессионалов? Нам действительно повезло, потому что мы работаем в Одноклассниках. А где бы вы хотели работать?

Вакансии в Одноклассниках

Read More

Футурологический календарь Mail.Ru Group

Календарь Mail.Ru Group — это 12 разных футуристических прогнозов, воплощенных 11 лучшими отечественными иллюстраторами.  Над календарем в компании работала команда в составе арт-директора Ярослава Докучаева, дизайнера Евгении Тимофеевой и руководителя event-службы Mail.Ru Group Натальи Троицкой.

Для воплощения идей пригласили лучших российских художников-иллюстраторов. Как отметил Ярослав, «конечно же, нельзя сказать, что процесс создания был простым и непринужденным, но, к счастью, все участники проекта — прекрасные специалисты, с которыми было очень приятно работать».

Каждый месяц в календаре — фантазия на тему того, как будет выглядеть будущее, и как в него могут встроиться сервисы и ресурсы компании. Благодаря разнообразию техник приглашенных иллюстраторов взгляды на то, как может выглядеть жизнь на Земле и ближайших планетах через 100 (или 1000?) лет, получились очень непохожими. Тем интереснее листать календарь!

Еще одна особенность календаря — на обложке перечислены годы, в которые этот календарь можно вновь повесить на стену. Например, достать в 2622 году и проверить, стали ли Одноклассники популярны среди жителей Луны.

Январь — Mail.Ru Games

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сергей Костик
Гуру пиксель-арта из Тулы. Основы стиля, вероятно, были заложены еще в детстве — свою роль здесь сыграло увлечение ZX-Spectrum.
С 2007 года рисовал игры для мобильных, дальше в портфолио Сергея появились иллюстрации для журналов. (далее…)

Read More