Технический художник, удаленно

Задачи

  • разработка инструментов для оптимизации работы арт отдела под мобильные устройства;
  • cоздание художественных пайплайнов, их внедрение и совершенствование;
  • формулирование требований и контроль за техническим состоянием ассетов проекта: модели, тектуры, VFX, материалы, анимации и пр.

Требования

  • опыт написания шейдеров на HLSL;
  • опыт работы с Unreal Engine;
  • опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner, Blender - любой из предложенных);
  • хорошее знание работы материалов и структуры UE4 в целом;
  • понимание требований и основ работы современной реалтаймовой трехмерной графики;
  • наличие портфолио (примеры готовых материалов разного типа контента)

Будет плюсом

  • опыт скриптинга на Python;
  • опыт работы непосредственно в разрезе мобильных игр.

Мы предлагаем

Официальная зарплата
Гибкий график работы
Бонусы и скидки от партнеров
Профессиональная команда

Pushkin Studio

Студия Pushkin была основана в 2010 году и является одной из старейших студий MY.GAMES. За 9 лет команда Pushkin реализовала множество проектов, среди которых Armored Warfare: Assault и Riot Zone. На данный момент в разработке находится крупный, еще не анонсированный проект на UnrealEngine 4.